北京時間3月4日消息,在備受矚目的GDC 2015遊戲開發者大會上,Unity Technologies正式發佈了次時代多平臺引擎開發工具Unity 5,含有大量的圖形改進和擴展的編輯器功能集,支援21種平臺。此外,Unity還發佈了Unity Cloud Build,能夠讓開發者通過雲計算更有效率地進行遊戲和應用開發。

主要功能如下:
‧ 強大的圖形工具
Unity 5極大地增強了圖形功能,如基於物理的陰影、憑藉Enlighten的即時全局光照明和反射探頭,讓開發者能夠創建出震撼的視覺體驗。
‧ 功能豐富且高度靈活的編輯器
Unity 5實現了對於蘋果設備64位元計算以及Metal技術的支援,擁有著全新的Audio Mixer,並對動畫系統進行改善,而其龐大的物理系統也得到升級。

‧ 基於物理的標準著色器
新的標準著色器能夠讓開發者的材料在任何光線環境下,跨移動、高端臺式機和遊戲機保持一致。在遊戲中應用到超過95%的材料,例如金屬、塑膠、木材、陶瓷和布。與新的HDR Skybox、反射探頭和Realtime Global Illumination一起使用,創造驚人的視覺效果。
‧ Realtime Global Illumination
使用基於Geomerics Enlighten技術的Realtime Global Illumination進行動畫照明。實現高端移動、臺式機和遊戲主機動態光照處理,而對於低端設備,創造了具有出爐作品的精美細緻的結果。

‧ 新的物理引擎

PhysX 3.3為Unity 5中的3D物理特效帶來了大規模的性能提升。新的多線程模擬可用於支持它的平臺,並有一個新的布元件用於角色服裝。新的車輪碰撞器更好地支持懸掛和輪胎力仿真。改善了碰撞檢測,添加了立即可用的縮放MeshCollider支持。

‧ 21種不同平臺的支持
Unity 5的對平臺支持能夠讓開發者跨越21種不同的平臺,包括新的WebGL,以及遊戲主機、臺式機、移動設備和VR設備。
‧ Unity Cloud Build
Unity雲構建功能為所有的Unity開發者帶來了構建自動化,通過監控源碼控制自動生成和分發構建版本,在檢測到變化發生時,會為多個雲計算平臺生成專案,由此大幅提高開發效率,進一步提高生產力,讓開發者可以更專注於製作出色的遊戲。

除上述之外,WebGL Preview可讓開發者在任何支持WebGL的流覽器中無需插件即可預覽所創建的2D/3D遊戲內容,而其對iOS的金屬渲染支援則能夠以更低的CPU使用率和更為流暢的性能在遊戲中實現更多的細節以及互動。另外還有一點頗值得開發者注意的是,Unity 5將很快實現對於Oculus Rift的支持,開發者只需安裝常規的Oculus驅動,插上耳機,切換Unity標準相機為VR模式,按下播放鍵,即可在Oculus套件中運行遊戲。

就在昨日,虛幻引擎4剛剛宣佈下載更新完全免費,而Unity亦是緊隨其後,通過改進授權方式逐步向開發者開放整個引擎和編輯器。Unity 5共包含Professional Edition(專業版)和Personal Edition(個人版)兩個版本,個人版針對收入少於10萬美元的愛好者、獨立開發者以及剛起步的工作室完全免費,而專業版則面向開發團隊,售價1500美元一套或月租75美元,含有12個月的Unity Cloud Build和Unity Analytics授權。