英雄  
新英雄,雷克賽將在4.21版本中稍後上線。
  被動技能:雷克賽的怒火
  在非鑽地狀態下造成傷害會獲得怒火。
  鑽地會在五秒內消耗雷克賽的怒火,並且回復她25-X點的生命值。在這期間,雷克賽的下次攻擊會獲得15點額外的怒火。
  Q技能:女王的憤怒/捕獵者
  無消耗
  冷卻時間:全等級4秒
  鑽地冷卻時間:11/10/9/8/7秒
  鑽出:雷克賽五秒內的下三次普通攻擊會對附近的敵人造成15/35/55/75/95+0.4額外攻擊力的物理傷害。
  鑽地:雷克薩發出一道虛空充能的土壤對第一個命中的單位造成60/90/120/150/180+0.5法術強度的魔法傷害,爆炸後會暴漏附近地方英雄的視野,持續2秒。
  W技能:鑽地/鑽出
  無消耗
  冷卻時間:全等級4秒
  鑽出:鑽入地面
  鑽地:鑽出地面,對附近的英雄造成60/110/160/210/260+0.5額外攻擊力的物理傷害並且根據目標與雷克賽的距離擊飛其至多1秒鐘的時間。同一單位在10秒內至多受到鑽出地面影響一次。
  鑽地效果:新技能,增加15點移動速度,降低視野範圍,無法使用普通攻擊,並且獲得震顫感知——附近戰爭迷霧當中的敵人會將其位置暴漏給雷克賽和她的隊友。
  E技能:狂怒之咬/掘洞
  無消耗
  冷卻時間:12秒
  鑽地冷卻時間:20/19.5/19/18.5/18秒
  鑽出:雷克賽撕咬目標,造成80/90/100/110/120%攻擊力的物理傷害,在狂怒值滿後最多提升100%。如果雷克賽的狂怒達到100,那麼她將造成真實傷害。
  最大傷害:未知(但是有最大傷害限制)
  鑽地:雷克賽向前掘洞,留下兩個連接的隧道入口。點擊隧道入口可以讓雷克賽鑽入另外一個入口當中。
  隧道入口持續時間為10分鐘,並且可以被敵方摧毀。雷克賽同時最多可以擁有八個隧道入口。
  大招:虛空突襲
  無消耗
  被動:獲得20/40/60%的攻擊速度加成
  主動:在引導1.5秒後,雷克賽移動到目標隧道入口處。承受來自防禦塔或者英雄的傷害會打斷引導。
  
  
  *修復了一個bug,該bug曾經導致目標會走出黃沙士兵的攻擊範圍,導致黃沙士兵會進行攻擊動作,但是不造成傷害。
  
  *修復了一個bug,該bug曾經導致E技能超出施法範圍使用的時候,阿茲爾總會走進施法射程內。現在E技能會檢查你鼠標附近最近的黃沙士兵,如果士兵在技能範圍之內阿祈爾將立即移動過去,無論你將鼠標移動到多遠的位置。
  *修復了一個bug,該bug曾經導致在使用W的時候立即使用E技能此技能無法正確加入技能序列。現在使用W+E阿祈爾會立即召喚一個黃沙士兵並且將自己移動到士兵的位置。說明:相似的問題在W+Q組合上面也存在,但是還沒有修復這個bug。
  
  *現在為隊友提供的加速效果也會讓你獲得助攻。
  
  
  *卡西奧佩婭現在的被動效果由每用毒液擊殺一個目標或者使用E技能命中一個敵方英雄獲得一層調整為每6秒自動疊加一層被動(一分鐘十次)並且每個中毒的敵人每秒會使其獲得一層被動。
  
  *修復了一個bug,該bug曾經導致Q技能的延遲時間不統一(過去的延遲在0.25秒到0.5秒之間)。現在有了固定的0.4秒延遲時間。
  *Q技能提供的額外移動速度由10/15/20/25/30%調整為全等級20%
  
  *E技能現在命中目標後,會為目標提供一個增強後續受到毒液傷害20%的負面效果,持續5秒。此負面效果最多疊加兩次,對英雄造成40%的額外毒液傷害。
  *技能的法力消耗由30/45/60/75/90調整為35/45/55/65/75
  *技能的法術強度加成由0.4/0.45/0.5/0.55/0.6調整為全等級0.5
  
  
  *現在科加斯的大招在擊殺小兵或者野怪之後會返還50%的冷卻時間和法力值。
  *大招的冷卻時間由全等級60秒提高到全等級80秒。
  
  
  *彈道飛行速度由1125下調到1000
  
  
  *對有月光debuff效果的目標使用大招會重置大招的冷卻時間,即便黛安娜被的大招被打斷了也是如此。
  
  
  *費德提克不再對800單位範圍內的目標造成被動的光環效果。
  *現在對目標造成魔法傷害或者使用恐懼,會降低目標10點魔法抗性,持續2.5秒。
  
  *現在彈射的時候會優先沒有受到E技能影響的目標。
  *現在E技能依然有可能多次彈射同一目標,但是只有第一次會沉默目標。
  *沉默時間由1.2秒提升到1.25秒。
  
  
  *現在加裡歐大招的嘲諷效果不再受到韌性的減免。
  
  
  *修復了一個bug,該bug曾經導致嘉文在使用完大招後立即被擊殺有時會無法造成傷害。說明:如果嘉文在半空中被擊殺依然無法製造傷害,但是如果他能夠落地並且產生了大招地形改變效果,他一定會造成傷害。
  
  
  *技能的冷卻時間由18/16/14/12/10秒下降到16/14/12/10/8秒
  
  *額外提供的護甲值由25/35/45+0.3攻擊力提升到20/35/50+0.5攻擊力
  *額外提供的魔法抗性由25/35/45+0.2法術強度提升到20/35/50+0.2法術強度
  
  遠程形態
  *現在W技能會在第三次攻擊加速攻擊之後立即進入冷卻。
  *技能的冷卻時間由14/12/10/8/6秒下調到13/11/9/7/5秒。
  
  
  *技能圖標改動,由吉茵珂絲將要切換的武器調整為吉茵珂絲目前正在使用的武器。
  *當吉茵珂絲使用火箭炮的時候,技能圖標將會發光(像艾希的Q技能一樣),提示玩家吉茵珂絲現在會消耗更高的法力值。
  
  
  *現在W技能會在施法開始時檢測可用目標,而非在施法結束時(依然會在施法時間後攻擊目標,但現在會更加穩定)。
  
  *大招的攻擊間隔由0.5/0.4/0.33秒調整為全等級0.2秒
  *對同一目標的攻擊間隔由0.5/0.4/0.33秒調整為全等級0.5秒
  *現在大招的技能說明顯示的是技能的持續時間,而非最大的攻擊次數。持續時間固定為3/4/5秒。
  
  
  *被動技能的持續時間由6秒下調到3秒。
  *被動技能的加成由0.5攻擊力調整為0.3/0.4/0.5攻擊力,分別在1/7/13級時成長。
  
  
  *夜曲向被恐懼的目標移動時會獲得大量的額外移動速度。
  
  *基礎攻擊速度由0.679下調到0.625
  *潘森的攻擊動畫速度被提高了26%
  作為攻擊速度改動的彌補(也為了讓潘森更好的使用自己的連招),我們提升了潘森攻擊動畫的速度,雖然大家看起來很含糊,但是基本上意味著潘森完成攻擊會更快一些,但是總體上並不會增加他的攻擊速度。
  
  
  *骨齒項鏈的主動效果不再受到冷卻縮減屬性加成。
  
  
  *Q技能不再受到目標4/6/8/10/12%最大生命值加成。
  *技能傷害由40/70/100/130/160調整為80/125/170/215/260。
  
  *技能法力消耗由全等級40調整為40/35/30/25/20。
  *技能初始命中傷害由40/60/80/100/120+0.3法術強度調整為目標4/6/8/10/12%最大生命值的魔法傷害,每100點法術強度增加3%。
  *範圍傷害由80/120/160/200/240+10%額外生命值調整為40/70/100/130/160+4/6/8/10/12%總生命值。
  
  *技能冷卻時間由全等級11秒調整為10/9/8/7/6秒
  *技能傷害由60/110/160/210/260下調到60/90/120/150/180點魔法傷害。
  *減速持續時間由1.5/1.75/2/2.25/2.5秒下調到全等級1.5秒。
  
  
  *能量消耗由全等級120點下調到全等級100點。
  
  
  *技能冷卻時間由10/9/8/7/6秒下調到9/8/7/6/5秒。
  
  *現在W技能對野怪會造成20%的額外傷害。
  *修復了一個bug,該bug曾經導致魔龍形態下的希瓦娜W技能無法正確受到攻擊力加成。
  
  *基礎生命回復4.675下調到2.5
  *基礎生命回復成長由0.7下調到0.5
  
  *技能的法術加成範圍由0.2到0.4提升為0.4到0.8。
  
  *五秒法力回復成長由0.5提高到0.8
  
  
  *持續時間由10秒下調到6秒
  
  *基礎總傷害由250/338/450魔法傷害下調到150/250/350點魔法傷害。
  
  *移動速度由340提高到345
  
  *技能冷卻時間由5/4.75/4.5/4.25/4秒下調到全等級4秒。
  
  
  *扎克現在命中更多目標時會產生額外的碎片。
  *技能傷害由80/120/160/200/240調整為80/130/180/230/280點魔法傷害。
  
  *擊退距離由250提高到400(目標會被擊退得更高更遠,但是總的控制時間不變)。
系統改動  防禦塔金幣獎勵
  *一塔的全局經濟獎勵由100提高到125
  *內塔的全局經濟獎勵由125提高到150
  防禦塔的護盾
  *內塔護盾的間隔時間由1秒提高到1.5秒。
  死亡計時器
  *最小死亡時間由7.5秒提高到10秒。
  *最大死亡時間由50秒提高到52.5秒。
  擊殺英雄的經驗獎勵
  *擊殺英雄的基礎經驗獎勵由55%下調到50%。
  小兵經濟
  *近戰兵的經濟獎勵由19提高到20
  *遠程兵的經濟獎勵由14提高到15
  小兵血量
  *近戰小兵血量大概比4.20版本下調到4%。這個差距隨著時間變逐漸變大(在50分鐘的時候相比4.20版本差距大概有8%到9%)。
  *近戰小兵血量大概比4.20版本下調到3%。這個差距隨著時間變逐漸變大(在50分鐘的時候相比4.20版本差距大概有7%到8%)。
召喚師峽谷  綜合改動
  我們在不斷的為召喚師峽谷進行改善。
  *召喚師峽谷在整個遊戲中音樂都進行了改動。
  -現在音頻中有選項可以選擇經典的召喚師峽谷音樂。
  *我們調整了地圖來繼續優化總體的表現。
  *提高了玩家接近邊緣時,河道,上下路草叢的表現。
  *如果納什男爵受到超出自己攻擊射程外的傷害,他會正確的進行脫離戰鬥回復。
  *現在納什男爵有了節日的氣氛!
  地形改動
  *略微調整了紅/藍buff的位置,這樣範圍傷害效果在攻擊四組野怪時都會穩定的攻擊到相同數量的野怪。
  *紅色一方的魔沼蛙與藍色一方的現在完全對稱(魔沼蛙總會背對的基地)。
  小龍
  *現在小龍的火球被判定為法術,而非普攻(你可以用魔法盾去抵擋)。
  *小龍的火球會像普通攻擊和指向性法術一樣跟隨目標。
  *小龍在更換目標前總會完成之前的攻擊。
  *小龍在離開自己的巢穴後不再會被地形效果卡組(比如鳳凰的冰牆)。
  *小龍再次會為錘石提供靈魂。
  大龍buff
  *持續時間由240秒下調到180秒。
  小龍buff
  *第一層增加的攻擊力和法術強度由8%下調到6%。
  *第二層現在對防禦塔造成15%的額外傷害。
  *第三層現在對小兵和野怪造成15%的額外傷害。
  石甲蟲buff
  *現在需要6次攻擊才會擊暈野怪。
  魔沼蛙buff
  *對英雄造成的傷害由6+6x英雄等級調整為4+8x英雄等級。
  野區經濟
  *每組野怪獎勵經濟下調10點。
  *獵人的寬刃刀現在擊殺每個大型野怪後會獎勵10點經濟。
  *所有的二級三級打野裝現在擊殺每個大型野怪後會獎勵20點經濟。
裝備改動  
  *由抗魔斗篷+350金幣合成,總計850金幣。
  *+45點魔法抗性。
  
  *由負極斗篷+鎖子甲合成,總計2850金幣。
  *+50魔法抗性。
  
  *由負極斗篷+爆裂魔杖+730金幣合成,總價格不變。
  
  *斬殺的血限由200點提高到240點。
  
  *斬殺的血限由200點提高到400點。
  尋林者的利器
  *不再降低懲戒的冷卻時間15秒。
  偷獵者的匕首
  *現在裝備說明會顯示偷掉大型野怪後的總金幣,而非+20金幣。
  游擊者的軍刀
  *普通攻擊對挑戰懲戒目標造成的真實傷害由17-51調整為60-162
  *修復了一個bug,該bug曾經導致挑戰懲戒的真實傷害會無視守護天賦,蠻王大招,基蘭大招(不限於)等等效果擊殺目標。
  附魔:吞噬者
  *普攻附帶的魔法傷害由40下調到25
  
  *被動回復效果由沒5秒回復1.5%已損失的法力值提高到2%已損失的法力值。
  
  *被動回復效果由沒5秒回復1.5%已損失的法力值提高到2%已損失的法力值。
  
  *被動回復效果由沒5秒回復1.5%已損失的法力值提高到2%已損失的法力值。
  
  *基礎法力值回復由60%下調到50%。
扭曲叢林改動  野區
  所有野怪的基礎屬性/刷新時間都與召喚師峽谷保持一致。
  石頭人
  *與召喚師峽谷當中的石甲蟲獎勵效果一致。
  狼群
  *與召喚師峽谷當中的魔沼蛙獎勵效果一致。
  幽靈
  *與召喚師峽谷當中的紅buff獎勵效果一致。
  大boss
  *基礎生命值由5011提高到5311。
  裝備改動
  
  *合成價格由0提高到300
  
  *擊殺或者助攻後回復的血量由200提高到300。
  以下裝備被從扭曲叢林移除:
  *阿塔瑪之戟
  *神聖之劍
  *死刑宣告
統治戰場改動  
  *+850生命值
  *擊殺或者助攻後會所有者在5秒內回復300點生命值。
  召喚師技能改動
  傳送
  *現在你可以通過小地圖傳送到偵查守衛上。
  技能欄更新
  *根據大家的反饋,以下增益效果回歸到顯示器的中心位置:
  -聖物之盾系列裝備的被動層數。
  -竊法之刃系列裝備的被動層數。
  -電刀效果的層數。
  -使用血瓶。
  -使用水晶瓶。
  *現在魔切的激活時會有一個明顯的效果。
  *物品欄現在更加符合新裝備主動效果風格。
  隊伍顏色
  *現在觀戰模式,讀取界面,遊戲內聊天和擊殺通告對於色盲玩家更為友好。
特色遊戲模式  *特色遊戲模式,魄羅王傳奇將會在4.21版本之中上線。
  嚎哭深淵中的『魄羅王傳奇』是一個5v5盲選模式的遊戲,你們的目標依然是摧毀對方的基地樞紐水晶。不過這次會有一些魄羅同伴幫助你們(當然也可以將他們扔來扔去),所以大家可以在此盡情的大顯身手,各盡所有召喚出傳說中的魄羅王,並且尋求他的幫助吧!
  新的召喚師技能
  當玩家在魄羅王傳奇當中遊戲的時候,你們的常規召喚師技能會被兩個此模式專屬的新召喚師技能所代替:
  1)魄羅投擲/魄羅衝撞
  將一個魄羅丟出很遠的距離,對第一個撞到的敵方單位造成真實傷害。在魄羅擊中敵方三秒內,你可以按下這個技能施展魄羅衝撞,這會使你的英雄向目標位置發起衝刺。衝刺到目標位置會降低魄羅投擲的冷卻時間5秒。
  2)為了國王
  被動:使用魄羅擊中敵方英雄會給你們的隊伍一個破落印記。當魄羅印記累積到十個的時候,你們的隊伍會召喚師魄羅王並肩作戰。當魄羅王激活期間,雙方都無法再獲得魄羅印記。
  主動:快速衝刺到魄羅王的身邊。只有召喚出魄羅王的隊伍才可以使用此技能。
  魄羅王
  魄羅王是一位和藹仁慈的長者,會幫助將他召喚出來的隊伍。他可以被驅趕走,但是只有當一方再次積累足夠的印記後才會重返戰場。作為一個很肉的攻城兵,他可以為所幫助的隊伍帶來很強大的提升。
  他的能力包括:
  ——生命值很高的坦克攻城兵。讓他作為你前排的肉盾吧!
  ——魄羅王會吸收範圍內所有對手丟出來的魄羅,使其擁有強大的推進能力。
  ——魄羅王每五秒會為周圍的友軍回復生命值和少量法力值,回復的數量取決於隊伍的平均等級。
  ——每過五秒,魄羅王會在他周圍放出魄羅,對其命中的敵人製造傷害。
社交功能  陣容匹配系統
  *當你再次使用陣容匹配系統遊戲時你最後一次選擇的配置(英雄,位置和角色)會自動添加。
  *在隊長尋找「單排玩家」的時候,你們可以繼續調整自己的配置,直到找到這個單獨的玩家。
  推薦玩家
  *現在為推薦玩家增加了新的圖標,更好的告訴你為什麼會推薦他給你。
  遊戲更新器調整
  *我們對於遊戲更新器進行外觀升級已經六個版本了!所以現在取消了外觀升級的通知。
  *設置界面分為幫助和選項兩部分:
  -幫助:修復,保存記錄,關於
  -選項:點對點功能,音量調整
  *調整了彈出和菜單風格,以更符合整個更新器。
  *在「關於」部分增加了補丁的版本號。
  *修復了一個界面bug,補丁更新器有時候會放大,導致玩家無法選擇到右上角的控制圖標。
  *補丁說明的連接不再偶爾為Mac用戶開啟兩個選項卡。
  更高的遊戲刷新率
  *在菜單界面增加了120hz和144hz兩個更高的遊戲刷新率。
  BUG修復
  *修復了一個掛機終結者系統中罕見的問題,掛機/逃跑慣犯玩家在會受到兩次的低優先匹配隊列懲罰。
  *新的掛機終結者系統第一次的提示信息,現在填寫起來更容
  *修復了一系列的bug,該bug曾經導致過去變形英雄在不同 形態下屬性略有不同。
  *現在正義榮耀和晶體護腕正確的顯示在商城的「其他移動速度」分類中。
  *修復了一個bug,該bug曾經導致變種/增強的普攻(比如錘石的E)不會觸發卡莉絲塔W的額外傷害。
  *索娜的Q技能第一次使用時不會再造成延遲。
  *修復了一個bug,該bug曾經導致史加納的大招在面對有復活效果的目標時無法正確生效。
  *最近的所有漏洞都進行了改動。