炸彈人在DOTA中是一個非常娛樂的英雄,玩得好各種猥瑣噁心人,玩的不好的,各種ATM拉後腿。刀塔傳奇中,炸彈人的技能稍微做了修改,一起看一下這個拉登到底如何。(圖片源自網絡)        

屬性        

炸彈人的屬性並不算好,身為一個後排法師,和其他英雄相比,自身數據不夠強勢,尤其是生命值、護甲、魔抗這幾項,沒有任何優勢。        

英雄                        

炸彈人                        

光法                        

召喚師                        

冰魂                        

最大生命值                        

22132                        

28815                        

30113                        

26669                        

魔法強度                        

7826                        

6850                        

6653                        

6593                        

物理護甲                        

279                        

413                        

420                        

379                        

魔法抗性                        

296                        

309                        

319                        

371                        

魔法暴擊                        

356                        

206                        

246                        

346                        

忽視魔抗                        

80                        

32                        

38                        

45                        

不過,炸彈人的輸出屬性還是不錯的。        

惡魔巫師                        

火女                        

風行                        

炸彈人                        

藍貓                        

冰魂                        

614                        

405                        

366                        

356                        

301                        

346                        

這個是魔法暴擊,如表格所示,在穿了覺醒裝備的前提下,炸彈人這個未覺醒的英雄,都能排到第四,再看看法穿:        

修補匠                        

惡魔巫師                        

老鹿                        

小鹿                        

暗牧                        

炸彈人                        

100                        

90                        

87                        

83                        

83                        

80                        

法穿就是忽視魔抗,對於後期越來越噁心的前排肉盾而言,這也是能打出魔法暴擊的關鍵之一,排名第一的是修補匠炸彈人在所有英雄中排第六,由此可見,炸彈人就是一個單純的法術輸出。        

技能        

在DOTA中,炸彈人的普攻是最低的,但是他的技能是非常可怕的,因此,刀塔傳奇同樣要看技能。        

       

【地精時刻】呼叫並持續引導飛行小伙伴們遊走於戰場對敵人進行激光打擊,再次釋放該技能會控制飛行小伙伴給予敵人致命一擊。        

這個技能和DOTA出入很大,可能是因為不好改的原因。在DOTA中是埋一個遙控炸彈,可以隨時引爆,在刀塔傳奇中修改成了召喚兩個飛行的小地精持續攻擊敵人,並且技能結束後會自殺攻擊。        

小地精的單次輸出不算高,但是持續時間很長,而且由於是真正的空軍,不會受到任何傷害,輸出環境好到沒譜,因此總體傷害很高,基本上一個小地精就能把畢業的小黑給打掉一半血。另外,這個技能有BUG,如果在大招期間,炸彈人自爆了,那麼召喚的小地精是不會自殺攻擊的(有興趣的可以看一下大招的動畫,只有木桶中的那個“指揮官”把指揮棒向下壓,兩個小地精才會自爆),so,結局就是,要么被地精打死,要么超時,不知道這個以後會不會修改回來。        

【埋布地雷】呼叫炸彈人的小伙伴奔走於戰場,並沿途放置地雷。地雷會在附近有敵人或一定時間後自動爆炸並造成魔法傷害。        

炸彈人的這個技能,會召喚一個地精,沿途擺炸彈過去,從炸彈人腳下開始,共5個,最多可以擺3排。小地精目前來看,不會承受普攻輸出,只面對AOE傷害,不管是物理還是魔法,目前未知的是,美杜莎月騎等的彈射攻擊會不會對其造成傷害。        

小地精的血量是不固定的,隨著技能等級的提升而提升,不過滿級情況下也不算多,差不多就1w左右,很容易死於不明AOE,基本上很難鋪到5個炸彈,一般就到對面的中排是極限了。        

【投擲陷阱】扔出一個神奇的箱子,箱子落地時自動打開並在地上埋布造成魔法傷害的地雷或者造成暈眩的陷阱。陷阱的觸發範圍比地雷更大。        

       

投擲陷阱這個技能,會優先從炸彈人腳下開始扔,明顯是對著切入型的英雄設計的,在DOTA中是只有眩暈功能,不過這裡的陷阱分成了兩個,一種是傷害型,一種是控制型,哪個先出,就看人品了。        

【自爆】犧牲小我而成全大我,炸彈人奮力沖向敵人,誓要與自己同歸於盡。對一定範圍內的敵人造成巨大的魔法傷害。該技能在炸彈人血量低於20%時自動觸發。        

DOTA中炸彈人的招牌技能,是拿1血必備良藥,在刀塔傳奇中,這個技能是被動,當血量低於20%時強制觸發,如果身邊有敵人,就直接引爆,如果沒有,則會沖向前排和敵人一起引爆。        

       

要提及的一點是,前衝的過程中,依舊有可能會被打死;其次,前衝的過程中,如果炸彈人因為奶媽技能比如小鹿的加血,將血量提到20%以上,那麼炸彈人依舊自暴,不會停止。另外,自暴無視任何增益技能,比如暗牧的薄葬、死騎的套套等等,反正都是一個字:死。誰也阻擋不了拉登報復社會的決心。        

對於這個技能,明顯就是為了噁心上個月魂匣英雄幻影刺客的存在,目前來看,自暴的傷害相當高,2星橙色的炸彈人,爆炸傷害在1w以上,暴擊的話,秒掉幻影刺客基本上毫無壓力,敵法可能會難一點,不過現在的敵法還是當年的敵法嗎?目前不清楚的是,如果幻影刺客一刀把21%血量的炸彈人秒了,會觸發自爆嗎?        

PS:5星覺醒幻影刺客血量24834,敵法 26594。        

總結        

炸彈人的定位比較明顯,就是衝著幻影刺客去的,這也是一個不成文的規定——新出的簽到英雄克制上個月的魂匣或者國家隊,比如之前的巨魔敵法猴子靈魂守衛冰魂對奶隊等等。尤其是目前這種3星幻影刺客擋道的時代,競技場應該會稍微改變一下格局。        

不過非常蛋疼的是,炸彈人的兌換是在永生夢境中,目前來看,永生之葉對普通玩家來說,獲取難度還是比較大的。因此,炸彈人的普及可能需要一段時間。