Extreme Haunted Houses are actually Jackass Escape Houses

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你可能没有听说过“极端鬼屋”,这是一种加强版的鬼屋游乐设施。游客会被锁在笼子里,你将目睹一场强奸,当然强奸是假装的,强奸犯会把他毫无遮蔽的大铅笔凑近你的脸,有些人甚至把呕吐物(假的)倒在你背上。总而言之每间鬼屋里你遭遇的都是不同的恐怖经历。

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关于这些鬼屋的讨论病毒式扩散,大家都喜欢争论极端鬼屋好不好,而争论会带来页面浏览量和广告收入。

除非是有人在玩的过程中受了伤,不然其他人爱怎么玩怎么玩,我(原文作者)才不在乎。极端鬼屋已经远远偏离了我印象中的鬼屋,甚至我都不觉得应该叫它鬼屋,应该叫“傻逼逃脱屋”才对。我看过玩这种极端鬼屋的节目,对于这种疯癫又极端的体验,我完全没有一点兴趣。

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鬼屋和傻逼逃脱屋之间主要的不同点还在于游戏目的。鬼屋的目的是通过游览鬼屋时让人们尖叫大小娱乐观众。就像和好朋友在一起看恐怖电影,大量的布置和陈设让你有身临其境的感觉。

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和普通的鬼屋取乐的目的不同,极端鬼屋的目的是折磨人

但是傻逼逃脱屋就不一样了。他们的目的就是折磨客人。布置上几乎没有创新,因为既然你被关在笼子里,周围是啥样已经不重要了。

下面是几家极端鬼屋的评价:

Visual & Auditory:整体化的场景设计、令人害怕的惊恐元素,有即兴表演,进去之前商家不会清楚提示里面的内容。

Interactive & Theatrical: 整体化的场景设计、令人害怕的惊恐元素,有即兴表演,演员表演的即兴小节目戏剧感十足,进去之前商家会对里面的内容稍稍做些提示。许多环节中途允许退出,店家会询问你是否参加,有的时候你可以按钮选择是否参与。

Jackass Escape Houses:几乎没有故事情节和世界架构的身体伤害和性侵犯。单元之间没有连贯性。和屋唯一的共同点就是屋子里有一群演员而已。


       

人们之所以去屋是想看到一些奇怪、好玩又酷的表演。我喜欢笑,我喜欢在艺术家创造的世界里徜徉。对于卖力表演的吓人演员付出的专心我十分尊敬,因为这需要技巧,他们每天晚上要冒着被人揍脸的风险辛苦表演。

在我看来,如果继续以鬼屋的名义经营,傻逼逃脱屋只能损害这个行业,让公众对所有的鬼屋产生误解。所以鬼屋老板应该联合起来明确表示自己和傻逼逃脱屋不是一路货色。