美服最新版本中,隨著新英雄推出後略顯弱勢被設計師加強,眾多坦克/戰士英雄也被多多少少的加強了,其中之一就有素有小學生之手之稱的德萊厄斯。

       

在眾多上單中,德萊厄斯可以說是比較強勢且團隊貢獻比較高的英雄了。簡單一描述,就是又肉又能輸出,有控可以開團的強力戰士。而且因為大招的斬殺效果和刷新機制他被冠以「斷頭台」「小學生之手」等稱號。從「小學生之手」這個稱號可以看出,這是一個相對來說操作簡單且傷害不俗的英雄,畢竟小學生們都喜歡簡單暴力的英雄嘛。

那我們先來說說諾手的加強改動。他的大招在歷經幾次削弱後變成斬殺目標20秒內可再次釋放,而美服最新的改動變成大招三級後擊殺目標可以完全重置CD。還有藍量方面的小加強,擊殺目標後會回復25/50/100法力值。這意味著16級之後你可以無限R下去(R死人的話)。消耗100法力,R死人+100法力,真的比較誘人,相信很多玩家會因為這個加強再次將他帶入到排位中開始「搶人頭」!

先來說說諾手技能。被動:普攻和傷害技能會導致敵人出血,5秒內造成12(每升兩級+3)(+0.3額外AD)魔法傷害,最多疊加5層。每個流血的敵方英雄給德萊厄斯提供5%移速加成。Q技能對范圍內敵人造成70/105/140/175/210(+0.7額外AD)物理傷害,靠外半圈造成50%額外傷害。W技能:下次普攻造成120/140/160/180/200%傷害,並減速目標移速和攻速20/25/30/35/40%2秒,目標身上每層出血效果會減少W1秒CD。E技能:被動:德萊厄斯的物理傷害無視目標5/10/15/20/25/%護甲。主動:將扇形內敵人拉到身邊。R技能:對目標造成160/250/340/(+0.75AD)真實傷害,每層出血效果會造成20%額外傷害,殺死目標會回復25/50/100法力值,且在20秒內可再次使用R技能,R技能三級後殺死目標重置R技能CD。(美服新版本,國服下次更新後變化)

諾手也算一個老英雄,簡單的連招套路像QEAW就不多說了,今天小編主要說說自己對諾手加強至此的理解和對諾手未來發展走向的推測。

可以看出,拳頭的設計師們在S5到來之後就在不斷地制裁刺客英雄,間接地保護了ADC,讓他們有了相比更加安全的輸出環境,所以坦克和戰士就要更強力一些來應對現在ADC相對強勢的時期。諾手和其他半肉戰士也在這樣的環境下得到了一定加強,讓上單、打野甚至T類輔助有了更多的選擇。雖然很多人說LOL一步步走向坦克聯盟,小編也不否認這種可能,但是這的確對上單這條線的生態產生了不小的影響。曾經的上單霸主相繼走下神壇,更多的英雄開始擔任上單位,上單變得多種多樣,而且有著被長手AP法坦佔領的趨勢,這也被設計師所察覺於是乎開始關心起那些被法坦欺負的短手戰士們,讓他們有更多的出場率。其實這做法對聯盟英雄登場的多樣性豐富性還是有不錯影響的。可以說,諾手等戰士加強至此是為了維護上單的生態平衡、維護遊戲的總體平衡,他們的加強只是一種現象,也只是一小部分,如果上單依舊有著被法坦佔據的趨勢,相信設計師們還是會加強其他戰士,讓他們有對抗法坦的資本,藉以讓上單這條線趨於平衡化,進而讓整個召喚師峽谷平衡化。PS:當然是拳頭設計師們心中的平衡,尿性不變!

這次的加強說實話真的對諾手幫助很大,上單除了看對線期的solo能力,更重要的還是看他在團戰中的作為,看他是否能承受足夠多的傷害,是否能提供一部分控制,是否能騷擾威懾到對方的C位讓他們不那麼囂張的輸出。諾手現在無疑做的不錯,依靠被動的流血和E技能被動無視護甲還有大招的真實傷害斬殺效果,能夠打出不俗的輸出,威懾住殘血或者脆皮敵人;出足夠的肉裝結合自身不錯的T類成長承受吸引一定的傷害;站在隊伍前方捏著E技能和閃現就能把對方C位嚇的老老實實躲在隊伍最後。結合這幾個方面,諾手原本就有不錯的打團能力,現在大招加強後,不用擔心以前出現的R完沒藍的尷尬局面,真的讓他的威懾力上升了一個檔次,變成了一個真正意義上的「斷頭台」。

等國服更新後諾手大招加強你會不會拿他來上分呢?至少,諾手成為了一個選擇!