最近懲戒流上單的打法特別的火熱,根本原因就是熔渣的巨人這件裝備。強大的生命加成讓肉坦類英雄橫行召喚師峽谷,上單帶上懲戒與打野共享野區真的號碼?下面安遊小編就給大家分析一下        

       

  5.6版本為我們帶來了很多眼前一亮的變化,其中最巨大的改變無疑發生在上路。你說什麼,厄加特中單嗎?對此我們還是可以接受的。盲僧已經不是打野玩家愛的最愛了?無數次的削弱後這是遲早會發生的。但是讓玩家們放棄閃現,一個最基礎也是最關鍵的逃生手段,這無疑是一次非常根本的改變。        

  而在所有的召喚師技能中,用懲戒替代閃現,又讓這次改變顯得更加徹底。        

  火光照明黑夜        

  上單的任務是這次改變的核心原因。在目前的職業比賽當中,上單存在的意義就是提供地圖的控制力,無論是獨自進行分推還是傳送參加團戰都是出於這個目的。最近遊戲中對於裝備的改動極大的改變了這些英雄的作用。根據大洋洲戰隊Absolute的上單選手Jak所說,5.6版本中野區的變化對於上單產生了很大的影響。最明顯的就是“熔渣巨人的引入,這是目前遊戲當中最強的裝備,可以讓上單輕鬆的刷野。”        

  不過等一下,野怪不是應該交給打野的麼?“上單帶懲戒可以讓你選擇反野或者當己方的打野在對方野區時從自己的野區當中獲得額外的經驗和經濟”C9戰隊的上單Balls這樣說,“這讓你比平時擁有更多的經驗,挑戰懲戒可以讓你在1v1中確保獲勝。”這位選手指出選擇懲戒最重要的是獲得經驗上的優勢,有些時候可能會為此放棄一些二級的優勢。        

       

  不過想要獲得這樣的優勢,對於選擇的英雄卻有一定特殊的要求。Jak表示:“如果你選擇了一個沒有機動性的英雄,然後還不帶閃現,那麼你很可能會被對手一次次的蹲死。龍女與赫卡里姆都有一定的機動性,而且在一定的等級後還有很強的擊殺壓制力。我認為,那些擁有高機動性,快速清兵能力並且傷害不俗的英雄最適合這種打法。”        

 熄滅火焰        

  目前來說,想要克制這種傳送+懲戒的上單非常依賴於個人技術。“我想如果你對面的上單能在對線階段壓制你,或者知道如何利用你的缺點,那麼最好不要這麼幹。”Balls這樣建議。        

  而Jak則表示對手壓制你的機會非常有限。“顯然想gank一個沒有閃現的上單會容易不少,但是發育良好的坦克英雄在遊戲中非常的耐打,所以他們的缺點只是容易被gank而已。龍女這樣的英雄,讓她發育起來比帶閃現重要很多。”到了遊戲後期,像龍女和人馬這樣非常肉的高機動性上單,在團戰中並不是很依賴於閃現——另外他們的分推的效率非常高,在此同樣歸功於熔渣巨人的幫助。        

  對於Balls來說,這會影響到排位賽中的遊戲健康度。“我認為懲戒就應該是打野專屬的,因為排位賽中的對手很難利用這一點壓制你,兩個懲戒在爭奪野區資源的時候肯定更加有效”他說,“從遊戲開始,玩家就能夠利用懲戒獲得對線階段經濟上的優勢。”他希望熔渣巨人進行削弱,來減少對於上單位置的影響。        

  Jak對此則顯得猶豫不定:“打破一成不變的對線階段的任何變化都是好事。”很長時間以來,上路都被認為是一座“孤島”,因為這裡與地圖當中其他的隊友鮮有互動,特別是在遊戲前期。不過他確實認為這件裝備應該進行改動。“懲戒+傳送目前表現良好只是因為熔渣巨人太強了,我們之前根本沒見過這樣的組合。熔渣巨人肯定需要削弱,這能夠有效的抑制傳送+懲戒的戰術。如果是因為某件裝備太強而有了新的戰術,這不一定是好事情。”        

       

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