大家好!下面安遊小編又給大家帶來了LOL設計師在論壇的答疑,本次的答疑很不開心啊。因為設計師透露敖興2015年是無望了,還問了一些狼人重做和巴德的問題,一起來看看吧!



       


  英雄製作進展        


  論壇上的玩家們打開了自己的時間膠囊——回顧過去這一年的英雄聯盟的相關資訊,看看目前進展到了怎樣的程度。這次大家提到了熬興——一個2013年曝光的“新”英雄,我們都知道他會推出,但是一直沒有實現。        


  在一個關於熬興的討論帖中,有玩家提到了為什麼熬興最初的預告距離發布過了這麼久的時間,設計師ZenonTheStoic就此問題做出了澄清。        


  玩家:        


  “據說熬興製作起來非常難,他們不想像阿茲爾那樣過快的放出這個英雄。拳頭的員工表示這個英雄的技能很不尋常,非常難設計。”        


  ZenonTheStoic:        


  “我們還沒有完成技能的設計。之前曾經嘗試了很多不同的技能,但是都不太靠譜。這對於新英雄來說很正常(之前阿琪兒和路西恩在我接手前都設計了很多技能;我給他們設計的第一套技能也都被放棄了,包括路西恩著名的導航式大招以及阿茲爾召喚出七個沙兵的大招)。遊戲設計是一個需要反複測試的過程。我們在熬興問題上犯的唯一錯誤就是把他曝光得太早了,當時我們並沒有完成或者接近完成。”        


  有玩家問到熬興是否有大致的發布日期,ZenonTheStoic回复說:        


  “現在完全不知道。近期肯定是沒戲了。我打賭今年都別想了。”        


  隨後ZenonTheStoic又在其他帖子當中重申了這些問題:        


  *“這可不算什麼新聞吧...?Meddler五個月之前在論壇上發過一模一樣的東西。”        


  *“那隻是個巧合。看,伙計們,我們只是把這個很酷炫的概念過早公佈了。我們現在都不知道他將來會不會還叫熬興——或許這個名字並不是很符合他的概念?我們有很多人都在為這個英雄出主意,但是現在技能也沒設計好,概念畫也沒設計好,什麼都沒有。說點潑冷水的話:很有可能今年我們還是見不到他。 ”        

       


  至於去年公佈的狼人重做的進展,ZenonTheStoic表示:        


  “我去處理阿茲爾之後狼人重做就被擱置了。我當時想了一套很不錯的技能,但與此同時我們成立了為大家製作賽恩等英雄的重做團隊,當時我們認為狼人需要完整的重做。由於手頭還有兩個其他的項目(澤拉斯重做以及阿茲爾)所以沒有足夠的時間將狼人推翻重來(我也不屬於重做團隊)。我之後轉到了阿茲爾的項目上,重做團隊有他們自己的項目優先級,指定哪些英雄最需要重做。當時賽恩無疑是最首要的,由於當時沒處理過像賽恩這麼大規模的重做,我認為像索拉卡崔絲塔娜以及維克托這些英雄的改動提升了我們當時對於重做的認識。沃里克依然會進行完整的重做,我不知道還會不會使用當初我做的東西了(很可能是重頭再來的),不過像波比和瑞茲這些英雄目前更優先一些。”        


  他繼續說到:        


  “沒人在負責沃里克的重做。我也沒負責熬興的設計。我們擁有一個完整的團隊負責英雄重做(賽恩,索拉卡,崔絲塔娜,維克托和即將推出的瑞茲都是他們做的),而我是英雄設計團隊的,這是負責製作新英雄的團隊。我負責狼人重做的時候,重做團隊還沒有呢。”        


  關於他現在負責的項目,ZenonTheStoic表示:        


  “現在還不是說這個的時候。相信我,到時候我就說了。”        


  他繼續說道:        


  “我可以告訴大家我目前正在製作一個新英雄。就這麼多了。”        


  有玩家問到目前開發中的新英雄有多少,Meddler表示:        


  “目前有六個英雄正在製作當中,有些已經幾乎完成了,有些只是剛剛開始,還有的都沒有實際的內容。”        

       


  有玩家問到巴德是什麼時候開始製作的,Meddler說:        


  “取決於你如何定義開始製作這幾個字了,有時候我們會覺得如果添加了A技能沒有B技能可能會不太有趣,那麼讓我們設計些初期的技能然後看看怎麼把它們做出來吧。        


  我們是在2013年後期開始考慮巴德這個英雄的。當時技能並沒有敲定下來,所以我們把他擱置了一會。在2014年中前期的時候,我們重啟了這個英雄的製作,使用了相同的美術設計,但是技能方向完全不一樣。        


  有玩家問到為什麼有些英雄的概念設計花了那麼久,Meddler解釋說:        


  “如果我們喜歡某個英雄的核心概念,但是目前無法為其在遊戲中找到適合的位置,那麼我們通常會把他們放到一邊,過一段時間再看看。一段時間後,或許大家有了不同的想法,這樣我們就能夠找到可行的方案了。”        


  測試服與試驗性內容的討論        


  由於4月14日的測試服當中,蘭頓之兆的暫定改動被回調,所以Scarizard來到論壇上解釋說並不是所有的暫定改動都會在下個版本中推出:        


  “很多時候我們會用測試服來測試一些東西,收集玩家的反饋,但是我們需要在版本更新之前回調這些改動以確保它們不會立刻推出(就像召喚師峽谷的更新,還有我們試驗的曼陀羅偵查守衛以及盧登的迴聲)。        


  我隨後會問問設計團隊蘭頓之兆的問題,不過據我所知這個改動不會在接下來的版本中推出。你們應該會繼續看到這件裝備的調整,直到我們認為合適為止。        


  有玩家問到黑切的改動是否會在5.8版本推出,Scarizard表示:        


  “99%確定會在5.8版本推出改動。如果出現了後期的QA問題可能會出現延遲,但是通常到了這個時候還沒有回調的改動(蘭頓就回調了不是)就應該會正式上線了。”        

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