神魔之塔 希臘隊用法組隊詳盡解析










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希臘隊也是一支比較給力的隊伍,但是給北歐隊光輝淹沒了。小編來帶大家來發掘希臘隊的光輝。




希臘隊很多人說這個隊伍不需要技術,是手殘黨的福利。




我覺得錯了,希臘隊會玩的話也是很牛逼的存在。無限天降傷害無上限。希臘隊裡至少要放兩個轉珠,不能再少了,因為爆發是依賴版面多攻擊珠的,疊倍率肯定是不夠的。2-3張轉珠卡,都是合適的。而且僅靠希臘印記+大號令,一般情況下是很難秒100W+的boss的。




我們日常傷害公式就是:傷害=基礎攻擊*(連擊加成+1)*(同色三消數+多珠數*0.25+強珠數*0.15)*倍攻。




最重點的當然還是希臘轉珠技巧了。希臘的技能是消三掉一,這個大家都知道。雙希臘消三掉2,消5掉3,消6掉5。但消10並不是掉8,而是掉7,因為消五掉一是不能疊加的,而消三掉二可以疊加,請大家自己體會一下。有時候我們需要磨cd又怕把怪打死版面上又有很多攻擊珠,這時候我們可以選擇攻擊珠四消這樣可以使得攻擊珠減少兩個,如果攻擊珠三消的話只會讓我們少一顆攻擊珠而已,作用不大。




明確這一點之後,就是我要說的最重要的:




希臘轉珠第一要點:請務必保持6消。




6消掉5,有群攻,攻擊珠只會損失一顆,無論是輸出能力,還是續航能力,都是希臘必選的。7消、8消會讓我們會損失比較多的攻擊珠,而輸出效果卻與六消相差無幾。不能六消則五消,不能五消則三消。




希臘轉珠第二要點:靈活運用頂層六消。













希臘有一個隱藏設定,就是攻擊珠五消時,有幾率重復觸發消五掉五強化的效果,我們說希臘抽風,就是由於觸發了這個效果。這個效果無論是豎五消、橫五消,還是T消、L消,都是存在的。為了方便稱呼,我在下面就把這個設定命名為希臘循環。在頂層六消時,極大幾率會掉下五顆相連的強化珠,如這樣並且有一定幾率觸發希臘循環,這樣我們會平白多出五顆攻擊珠的輸出和1C。這是一種相當穩健的輸出方式。頂層六消會讓全隊進行一次10W起步的輸出,在宙斯地獄本中,有兩關是10+W血,1CD秒人打的關卡,就需要運用頂層六消。在奥丁本中,機械獸4C盾,用頂層六消有三分之一以上的幾率觸發4C,也是通關的關鍵。




希臘轉珠第三要點:爆發集中消珠,算好版面攻擊珠數量。




分開消珠是不會有什麼天降的。在一次爆發時,我們如果消珠後剩下的版面不好,很可能就要悲劇了。版面上有12顆暗珠,則盡量分兩組六來消,11=5+6,10=6+3,8=5+3,等等。













下圖這樣的疊法,第三列會將整個版面切成兩半基本上不會有什麼的天降的。













當下個人推薦的兩個希臘隊伍:




1,抽風火希隊,火巫倍率加跟希臘無間掉落配合的傷害十分可觀。因為隊伍配合不一樣,希臘用法是多樣化的。火巫加掉珠幾率,那麼我們使用的時候要盡量消雜珠。版面消得越多,火珠掉落的幾率越大。這個隊伍應該是目前版本最強大的希臘隊。













2,暗希臘隊,有比較高的輸出,無克制基本副本都沒什麼壓力。正規的希臘隊要靈活運用頂層六消,轉珠獸有就開,注意存珠頂層六消,小怪是沒壓力的。蜘蛛的作用可以安全疊印記,可以安全提供兩波輸出當然你也可以換成月狼,始皇等的乘法卡。













水系波塞頓,水系有著非常全面的屬性。控場轉屬爆發大號令都不缺,各種水隊成員板凳候補都排老遠,可選擇性非常廣闊,可以通輪回。木系雅典娜,但因為木隊的低攻擊和偏血量的屬性然雙希臘木並不是很熱門,唯二轉木卡老牛槍哥又太不平民,老牛更多作為妖獸和純獸隊代表。光隊阿波羅,曾經最廢的純色隊,偏回復但又不給力,防御有不如木和水,輸出不如火和暗。




總結:希臘學會疊珠技巧,不但增加同色珠的掉落,而且傷害可以最大化。









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