排位對大多數玩家來說是一個相當有挑戰的地方,尤其是在你毫無準備的時候,最重要的莫過於遊戲開始前的英雄選擇階段了。我們可以把英雄選擇分為五個部分:禁人階段、你的選擇、敵人的選擇、陣容構建和精氣神。        

       

禁人階段        

       

雖然這部分看起非常直接,可這裡並不是“禁OP英雄”這麼簡單的事。在禁人的時候,你想考慮兩方面因素:首先是藍方先選,而且只能選一人;紫方後選,但可以選兩人。第二,某些英雄雖然很強,但是需要很多其他英雄的配合或者是高超的個人技術,因此讓敵人隊伍中的某個人選這個有時候對你方更有利。        

比如泰隆,如果玩得好他確實很強。但如果是新手玩家,他很可能成為敵方隊伍的弱點。還有一個典型的例子是亞索,在高端局中選亞索確實不用考慮陣容;但在低端局裡需要有控制的英雄配合才能保證他的成功。        

敵方選擇        

也許這部分對你來說影響不大,但其實敵方選擇的英雄也是值得關注的,只有針對他們的選擇做出相應的對策,才能提高你方隊伍獲勝的機率。        

首先要重視你容易發現的反選或匹配。此外,你要通過敵方的選擇來猜測他們的陣容,比如石頭人、皇子、發條和布隆(蕾歐娜)就是一個以AOE為主的陣容,因此我們的選人就要針對這種陣容。        

你的選擇        

       

這是你游戲的關鍵,此時該你選自己想玩的英雄了,但不要直接鎖定熟悉的英雄,你不僅要考慮敵方隊伍的選擇,還要考慮自己隊伍的選人。比如,如果你是輔助,發現兩方隊伍都沒有群控,你就要考慮選個有群控的英雄來彌補己方陣容的漏洞了。        

接下來就是陣容需要和嫻熟程度之間的衝突了。比如你相當擅長玩蕾歐娜,但敵方隊伍中有錘石,那麼你就要重新考慮了,因為錘石的E是相當克蕾歐娜的E的。玩自己擅長的英雄確實簡單,但你必須明白,英雄池就像是一盒子工具,如果你沒有從中找出正確的工具,那麼不管這工具有多牛都用得不順手。        

陣容構建        

上面的內容大致了解下就行了,但陣容問題可馬虎不得。大多數單排都會拖到後期,因此隊伍的陣容比各個隊友的水平可重要太多了。        

比如,如果對線階段早已結束,遊戲已經打到了60分鐘,雙方的所有玩家都已六神裝在手,這時候初期的優勢將蕩然無存,雙方實際上是處在同一起跑線的。        

我說的隊伍陣容並不是說一定要有大量的群控,但是你的隊伍中要有各種角色,有些負責控制和輔助,有些負責打出傷害,大家各司其責,才能保證最後的勝利。        

精氣神        

這部分我沒法教任何人,你不會知道其他人是怎麼想的,但隊友和敵人的想法一定會對遊戲產生影響,因此這部分也是非常重要的。我看過很多遊戲中都有人要某個英雄,但最後這個英雄卻隊長被ban了,於是隊伍開始內戰,其實究其原因只是隊長沒有註意聊天框。        

我說的精氣神其實指的是所有隊員的整體精神狀態(友軍的或敵方的)。排位中經常會遇到一些噴子,你必須好好撫慰他們的情緒才能保證他們不坑。        

結論        

       

英雄選擇有時候確實很令人頭疼,但如果你能保證自己的英雄池數量和水平,那麼在遊戲開始前你就可以給隊伍帶來大量的優勢。希望我的建議對大家有幫助,祝大家遊戲愉快。